Немного о мастерском выгорании или "аккуратнее с наркотиками, коллеги". WARNING: очередной задумчивый не слишком позитивный пост, основанный на личном опыте. Для тех кто не хочет и не готов это все читать смысловая выжимка - в ближайшие 1,5-2 года я ни под каким предлогом не вписываюсь в крупные игры в качестве мастера. Обновляю "членский билет игрока". Иногда помогаю маленьким проектам близких друзей по принципу "ты можешь в это хорошо, спасибо если поможешь, поймём если не впишется". Может создам-таки сообщество данж-мастеров и буду его лениво админить. Статьи наконец допишу не боясь, что кто-то с кем я работаю обидится на написанное. Рассказы снова писать начну, бес задери! Надеюсь в качестве мастера с 2014 года я успел принести сообществу некоторую пользу, а так же ответил на три главных вопроса ролевого движения. Пора сделать перерыв и вспомнить, что "игры про удовольствие", а не дохлые нервные клетки и надорванную спину. Теперь к самому посту. Как вообще так происходит, что то, что было местом "выдоха", лучшим хобби на свете и возможностью творческой самореализации превращается в кабалу и рабство, да так, что становится тошно думать о том, чтобы сделать игру? Почему некоторые из нас внезапно понимают что все, перегорел, не могу больше. Вчера радовало, а сегодня нет сил? Не могу ответить за всех. Вопрос больной и часто поднимался и поднимается на семинарах, становящихся почти круглым столом доверия и историй о боли. Могу только рассказать как дошел до этого сам, может быть кому-то это окажется полезно и этот кто-то не наступит на те же грабли. Вот, ты весь такой молодой, горячий и задорный. Поехал на первую игру. Влился в сообщество тех, кто разделяет твои интересы, понимает о чем ты говоришь… И прикоснулся ты к магии. Самой настоящей магии самой настоящей ролевой игры. И мастера кажутся волшебниками, но ты умный и любопытный, тебе становится интересно как это устроено. Ведь если они создали для тебя сказку, то кто сказал, что ты не сможешь создать ее для других? На первых порах ты ничей друг и звать тебя никак. В какой-то момент ты неумело пытаешься мастерить сам первый раз. У кого-то получается. Кто-то, как я например, понимает, что просто так магия не работает и начинает искать материалы о том, как это правильно делать. И вот, в какой-то момент знакомые могут позвать тебя мастерить с ними. Набраться своего личного опыта. Сделать сказку с кем-то кто уже это умеет. И ты, разумеется, соглашаешься. Это тяжело. Но это круто. Ты молод, ты готов вкалывать, а возможно ещё и талантлив. Ты получаешь свой первый положительный фидбэк. Приходят игроки и говорят: "спасибо, это было так круто!". И усталость отступает, ведь вот она, победа. Ты смог. Ты победил. У тебя получилось. И в этот момент не приведите боги, чтобы других положительных подкреплений твоей деятельности было мало. Чтобы "реальная жизнь" вне сообщества не говорила тебе "ты молодец!" так же искренне, как говорит полигон и говорят со-мастера. А если у тебя ещё и проблема с самооценкой… привет, друг, ты получил дозу наркотика. Самого сильного, куда там веществам, наркотика из смеси принятия, одобрения и причастности к чему-то крутому. Ты с головой окунаешься в работу. Вписываешься в следующий проект. Потом ещё в один. Ты молод, у тебя скорее всего мало денег, но много энтузиазма и есть свободное время. Кроме того крутым игроком, таким чтобы сообщество сказало тебе "Оооо!" куда сложнее стать чем хорошим мастером. Потом ты находишь свою нишу. Понимаешь какой кластер волшебного мира игры ты можешь делать лучше, чем остальные. Делаешь ещё проект или два. Едешь на конвент. Пишешь, не дай небо, статьи. Тебя начинают узнавать и профильно звать работать. Ты счастлив, ты получаешь одну-три, а иногда и больше дозы своей наркоты каждый сезон. Все отлично. А потом ты становишься старше. Жизнь меняется, появляется ряд дополнительных задач, которые постоянно нужно совмещать с проектами. Ты тянешь. Вытаскиваешь на своей спине и на своих нервах сложные, подчас почти невозможные задачи. А остальное время работаешь, скорее всего 5/2. И отпуск тратишь на победы. Ты все ещё можешь себе это позволить. Но раз за разом доза твоей наркоты становится меньше. Все уже знают, что ты крут, есть планка, которую нужно держать. Ты перфекционист и профессионал - в чёрт побери хобби! - ты не можешь сделать хуже чем уже получалось. А того ресурса который ты получаешь начинает не хватать. Работа, семья, прочие задачи - они ведь тоже его забирают, но всякий раз вместо того, чтобы восполнить ты тратишь его на полигоне. А после игры в опустевшую чашку наливают все меньше. Вот и все. В какой-то момент ты обнаруживаешь, что не бесконечен. Ты приобрел репутацию, друзей, имя. Все знают что именно ты выиграл. Но больше не хочется. Больше не можешь. Любимое хобби начинает восприниматься как работа, появляется раздражительность на вещи, которые раньше прощались. Иногда - косяки в работе, потому что после года пашева организм хочет лежать, а не тягать на спине друзей с тебя весом вешая нетканку на мокром холодном полигоне. И на следующем крупном проекте ты просто заканчиваешься. Может до того ты взял себе год паузы, но надорванные нервы как надорванные мышцы: они помнят о том, что их порвало и ты уже не тянешь ту нагрузку которая была тебе привычна. В попытках сделать не хуже ты надрываешься намного быстрее, чем до отдыха. И выгораешь окончательно. The end of story. Больше всего в РИ мне всегда нравилось рассказывать людям истории. Или помогать это делать. Я хороший сказочник, но кажется устал настолько, что больше не могу найти нужных слов. Много гештальтов ещё не закрыто. Я не побыл глав.сюжетником. Не поставил свою игру. Несколько отличных проектов лежат в столе и ждут своего часа. Дождутся наверное. А сейчас я хочу вспомнить как это рассказывать сказки для души, не срывая голос. Ребят, будьте аккуратнее с иглой одобрения. Мы крутые даже ничего не выигрывая, осознание этого только иногда приходит поздновато. #ветроблог #я_потом_об_этом_пожалею